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编程启蒙 · 思维启航

4-6 岁|不插电编程游戏 + ScratchJr 图形化创作|每课一个作品,让孩子在游戏中建立计算思维

4-6 岁48 课时 / 12 个月6-8 人小班线下/线上双模式¥3,980 起
OVERVIEW

课程概览

参照 code.org 学前课程与 ScratchJr 官方教学框架设计,保护兴趣优先,先思维后工具

这门课解决什么问题

4-6 岁是逻辑思维敏感期。L0 不急着写代码,先用不插电编程游戏(桌面指令卡、身体排排序、迷宫寻宝)让孩子理解「指令、顺序、循环、条件」四个核心概念,再进入 ScratchJr(MIT 专为 5-7 岁开发的平板图形化工具)把想法做成能动的小作品。每课一个创意作品,孩子在完成作品的过程中自然建立顺序思维、因果推理与专注力,为后续 L1 图形化系统学习打下地基。

课程特色

  • 先思维后屏幕:前 1/3 课时为不插电游戏,符合低龄儿童注意力规律,保护视力
  • 每课一作品:小猫过马路、小蝌蚪找妈妈、生日贺卡等 16+ 完整小项目
  • 表达同步练:每节课末孩子用 1 分钟向同学讲自己的作品,同步锻炼语言表达
  • 家长课堂:每月一次家长课,讲清本阶段能力目标与家庭陪伴方法
WHY THIS COURSE

为什么值得学这门课

把家长的每一分投入,对应到看得见的能力与凭证

🧠

抓住思维敏感期

4-6 岁是顺序思维与因果推理发展的黄金窗口。这个阶段建立的「先想清楚、再动手」习惯,会迁移到日后所有学科的学习方式中。

🎨

每课一个作品

12 个月产出 16+ 完整小作品:会讲故事的小猫、能玩的接苹果、自己编的曲子。孩子每次课都带着成果回家,兴趣自然持续。

👀

护眼课程设计

前 1/3 课时完全不碰屏幕(不插电游戏),上机单次不超过 30 分钟。低龄段「思维为主、屏幕为辅」,家长最担心的问题我们从课程设计层面解决。

👨‍👩‍👧

家长全程可见

每月一次家长课堂 + 每课作品照片视频反馈 + 结营个人作品集。孩子学到哪、进步在哪,家长全程看得见。

SYLLABUS

课程大纲

四大阶段 16 单元,覆盖 code.org Course A/B 与 ScratchJr 官方课程的全部核心概念

第一阶段 · 思维游戏启蒙(12 课时)

不插电游戏为主,建立指令与顺序概念,课堂全程无屏幕

讲次主题核心内容课后训练
1-2认识指令什么是指令:起立、坐下、拍手游戏;指令要「清楚、可执行」家庭任务:跟家长玩「机器人走路」
3-4顺序执行步骤排序游戏:把刷牙/穿衣步骤卡片排对顺序指令卡练习册 2 页
5-6重复与循环身体律动循环:动作重复拍手歌;发现「循环可以省事」找一找生活中的循环
7-8条件判断「如果…就…」游戏:红灯停绿灯行、天气穿衣选择条件判断练习卡
9-10迷宫与路线地面迷宫寻宝:用方向卡为同学规划路线迷宫练习册 2 页
11-12阶段展示小组合作完成身体编程剧;家长开放课亲子作品 1 个

第二阶段 · ScratchJr 入门(12 课时)

认识 ScratchJr 界面与基本积木,做出第一个会动的作品

讲次主题核心内容课后训练
13-14初识 ScratchJr界面介绍:舞台、角色、积木区;让小猫动起来作品《我的小猫》
15-16方向与坐标上下左右与舞台网格;角色精确定位坐标寻宝游戏
17-18外观与声音换装、变大变小、说与思考、播放声音作品《会变脸的小动物》
19-20速度与等待速度积木、等待积木;让故事有节奏作品《慢慢吞吞的乌龟》
21-22多角色互动两个角色的对话故事:顺序编排作品《小猫和小兔》
23-24阶段作品赛独立完成 30 秒小故事动画,课堂路演路演作品 1 个

第三阶段 · 循环与事件(12 课时)

掌握重复执行与事件驱动,作品开始有「玩法」

讲次主题核心内容课后训练
25-26重复执行循环积木:绕圈跑、闪烁的星星;对比「逐个摆」与「循环摆」作品《闪烁星空》
27-28事件触发点击绿旗、点击角色、发送消息;让故事可交互作品《点我有惊喜》
29-30消息广播角色间发消息协作:一只猫叫、一只狗回应作品《叫醒小伙伴》
31-32简单游戏接物游戏雏形:角色跟随手指移动作品《接苹果》
33-34背景切换多场景故事:过关换背景作品《去公园》
35-36阶段作品赛带交互的小游戏路演路演作品 1 个

第四阶段 · 创意项目与升学衔接(12 课时)

综合运用所学完成主题创作,衔接 L1 图形化系统课

讲次主题核心内容课后训练
37-38节日主题创作春节贺卡/生日卡片:声音+动画+文字作品《电子贺卡》
39-40小动物赛跑随机数概念启蒙:谁跑得快?作品《赛跑》
41-42音乐创作音符积木:编排一段 8 拍旋律作品《我的小曲子》
43-44小组大项目3 人一组完成「我们的小镇」主题创作小组项目 1 个
45-46结营测评综合能力测评:思维题 + 上机操作 + 表达展示测评报告 1 份
47-48结营典礼个人作品集展示;颁发结业证书与下一阶段建议个人作品集
CLASS FLOW

一节课怎么上

90 分钟标准课堂(集训营为全天节奏),每个环节都有明确目标

0-10 分钟

热身与回顾

律动游戏或上节课作品回顾,快速进入状态

10-25 分钟

不插电思维游戏

指令卡、排序卡、地面迷宫——身体力行理解新概念

25-55 分钟

ScratchJr 上机创作

把刚才的游戏概念搬到平板上,老师逐个巡视指导

55-70 分钟

小挑战环节

在基础作品上加一个自己的创意,鼓励「和别人不一样」

70-80 分钟

作品小路演

每个孩子 1 分钟讲自己的作品,锻炼表达与自信

80-90 分钟

总结与家长反馈

老师记录课堂表现,当日照片+点评发到班级群

GOALS

能力培养目标

对标《3-6 岁儿童学习与发展指南》与计算思维启蒙框架,四维能力同步发展

逻辑思维

  • 理解指令、顺序、循环、条件四个核心概念
  • 能为简单任务拆解出 3-5 个步骤
  • 初步建立「先想清楚再动手」的习惯

空间与数学

  • 掌握上下左右与舞台网格坐标
  • 认识 1-20 数量关系与简单规律
  • 能在网格中规划最短路线

专注力与坚持

  • 90 分钟课堂专注度训练
  • 作品卡住时会先试 3 种办法再求助
  • 完成作品后体验成就感,建立「我能做到」信念

表达与协作

  • 1 分钟作品讲解:说清楚「做了什么、怎么做的」
  • 小组项目里承担一个角色
  • 学会欣赏同伴作品并给出一句赞美
NEXT STEP

出口衔接

12 个月学完去哪?测评达标直升 L1 图形化系统课

结营标准(三项全部达成)

  • 独立完成含 2 个以上角色、有交互的 ScratchJr 作品
  • 能用完整句子讲清作品「做了什么、怎么做的」
  • 思维测评:顺序/循环/条件概念题正确率 80% 以上

升学衔接路径

  • 达标 → 直升 L1 图形化编程(免入学测评)
  • 年龄到 6 岁但未达标 → 免费补 4 课时衔接课再评
  • 结营颁发作品集 + 结业证书 + 下阶段学习建议书
COMPARISON

横向对比 · 帮你做决定

不吹不黑,把选择逻辑摊开给你看

维度乐高/机器人课水木硅谷 L0 编程启蒙
核心载体实体积木与电机不插电游戏 + ScratchJr 数字创作
训练能力空间搭建、机械结构顺序/循环/条件/事件——计算思维四地基
屏幕时间几乎无屏幕每节课上机约 30 分钟,可控
成果形式一个实体模型数字作品集(可保存、可分享、可迭代)
后续衔接机器人竞赛(VEX/FLL 等)L1 图形化 → L2 Python → L3 C++ 信奥完整主线
单课时成本普遍 200-400 元约 83 元(48 课时 3980 元起)
TEACHERS

师资配置

低龄启蒙由学前教育背景 + 编程教学双认证老师主讲

黄老师低龄启蒙主讲 · 8 年少儿教学经验,首都师范大学学前教育背景,少儿编程教学认证
陈老师Python 与图形化教学主管 · 9 年少儿编程教学经验,CCF 认证 NOI 指导教师,主导低龄课程研发
班主任全程跟班每班固定班主任,课堂照片与作品当日反馈到班级群
SERVICE

六重学习服务保障

从课堂到课后,每个环节都有人盯、有据可查

📊

每课学情报告

每节课后 24 小时内推送:知识点掌握度、课堂表现、作业完成质量、排名变化,家长不进群也心里有数。

👥

双师全程跟班

主讲负责课堂质量,辅导老师按 1v6-1v8 盯作业、盯订正、盯答疑,群内提问当日响应(晚 10 点前)。

📕

错题本系统

在线判题系统自动收录错题,教练按错因归类(思路/实现/粗心),每月输出个人薄弱点清单。

📈

阶段测评 + 动态调班

每阶段末测评,进度超前可申请跳级测试,吃力则免费安排衔接课,确保孩子始终在对的层级。

🔁

请假补课机制

直播课全程回放;请假可申请插班补课或辅导老师 1v1 补讲,进度不掉队。

🛡️

退费保障

开课后 7 天内不满意,按剩余课时全额退费;同级内可免费转班,线上/线下互转均可协调。

ENROLL

入学流程 · 四步开启

先测评再试听,规划确认后才报名,不推销、不制造焦虑

1

预约免费测评

线上/线下 30 分钟:思维水平 + 编程基础 + 兴趣度三维评估,出具书面测评报告。

2

随堂试听一节课

插入真实在读班级完整听一节课,感受课堂节奏与老师风格,不安排"表演课"。

3

定级与学习规划

教研老师结合测评 + 试听表现给出班型建议与 6-12 个月学习路线图,家长确认后再报名。

4

签约入班开课

签订培训协议、加入班级群、领取教材与账号,首课后即开始每课学情报告。

VOICES

家长真实口碑

来自在读与结营学员家庭的真实反馈

★★★★★

启蒙营的课程设计很用心,不插电游戏加图形化创作,孩子回家还要拉着我们玩逻辑游戏。作为家长,能看到孩子对学习本身有兴趣,比什么都重要。

若
若曦妈妈若曦 · 二年级 · 房山区
★★★★★

零基础入学时我还担心跟不上,结果老师先做测评再分层编班,孩子进入合适的层级一点都不吃力。半年后自己能讲清楚循环和条件判断,进步看得见。

奕
奕辰妈妈奕辰 · 三年级 · 房山区
CHECKLIST

入学准备清单

开课前需要知道和准备的一切

  • 无需自备电脑:线下课校区提供平板,线上课需自备 iPad 或安卓平板(ScratchJr 为免费应用,报名后助教指导安装)
  • 穿宽松舒适的衣服(不插电游戏环节需要起身活动)
  • 带一个水壶;校区提供饮用水
  • 前 2 节课建议家长陪同旁听,之后可放手交给老师
  • 不需要任何识字量与数学基础,课程用图标和动画讲解
FAQ

家长常见问题

孩子 4 岁会不会太小?坐得住吗?
L0 前 12 课时不插电游戏占比超过 70%,课堂以动起来、玩起来为主,符合 4-6 岁注意力规律。每 15-20 分钟切换一次活动形式,孩子普遍 2-3 节课后就非常期待上课。
需要买平板吗?线上课效果怎么样?
线下校区全程提供设备;线上课建议自备 iPad 或安卓平板(ScratchJr 免费)。低龄段我们更推荐线下,互动与专注度更好;距离远的家庭可选线上,家长需陪同前 4 节课。
学完能达到什么水平?
48 课时结束时,孩子能独立使用 ScratchJr 完成一个含 2 个以上角色、有交互的小作品,能清楚讲解作品思路。结营测评合格后直接衔接 L1 图形化系统课。
和乐高、机器人课有什么区别?
乐高/机器人偏重硬件搭建,L0 专注计算思维本身——指令、顺序、循环、条件这些编程地基概念。后续 L1-L4 全部在计算机上完成,地基打牢后转代码学习更顺。
中途插班可以吗?
可以。入学先做免费测评,老师根据测评结果安排插班或补 2-4 节衔接课,确保孩子跟上进度。

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